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解决一个小问题
在python教材《Python编程:从入门到实践》这本书中的第十二到第十四章的小游戏教程的基础上,...
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Unity性能优化(一) 总览篇
优化目的.达成目标帧率.运行帧率 稳定.确保目标画质.优化参与角色.优化需要整个团队一起来做,不是某...
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renpy入门(二)
renpy入门L2.文本标签、段落标签、转义字符与内插数据.文本标签.屏幕上显示文本效果,类似于ht...
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谈谈游戏中如何防外挂和防破解
前言.这篇文章写于2018年一直在草稿箱,当时在某厂做手游,现在回过头来看,这些方法依然有用。.对于...
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renpy入门(三)
renpy入门L3.角色与图像.角色:用Character()类定义的角色.指定:.what:对话框...
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虚幻引擎 4 学习笔记 [1]
虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo. 最近学习虚幻引擎,主要看的是 Siki 学...
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UE构建基础和实践:一、概述
序言.构建这个概念是和应用程序包及资源等相关的,它的特点是使用脚本控制一系列的任务的处理,以减少人力...
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[Unity]为什么不要在Uni
MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObj...
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标题:在Godot中使用Node
在Godot游戏引擎中,我们经常需要在游戏中显示文本信息。通常,我们可以使用Label节点来实现这一...
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如何优雅地升级一个Creator
最近,我将之前用 Cocos Creator 2.x 写的一个微信小游戏《球球要回家》移植到了 Co...
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UNITY_Z_0_FAR_FR
在一个开了深度雾,平面和天空盒由头摄像机渲染,而材质球由正交相机渲染的场景下,调节正交相机的近裁剪面...
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Creator 2.x 升级 3
上一篇我们介绍了 Cocos Creator 2.x 项目升级 3.x 的大流程。.但最后一步,还需...
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在MacOS下使用Unity3D
第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。.去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pr...
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UE开发使用Rider时缓存干爆
我们在使用Rider开发UE时,Ride会为每一个项目创建一个解决方案缓存,如果开几个新项目写测试d...
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使用Unity Localiza
在使用Unity开发游戏的过程中,本地化是必不可少的。网络上也有很多的本地化工具,本次我介绍的是Un...
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【Oculus Interact
前言.前段时间 Oculus 的 SDK.频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文...
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Unity 卡通渲染之角色篇
前言.作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chen...
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用SGDK开发世嘉MD游戏:入门
用SGDK开发世嘉MD游戏:入门篇.0. github上的wiki教程(推荐英语好的看,英语不好的就...
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看了几集狂飙,大佬说我变了?
大家好,我是晓衡。.前天,晓衡有幸被麒麟子大佬给点名了!更确切点,应该是我的一些行为,把麒麟子给惊讶...
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Unity3D学习记录04——利
首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本.实现思路:.通过获取...