技术宝典
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重温设计模式 --- 原型模式
引言.原型模式.是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建...
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重温设计模式 --- 观察者模式
引言.观察者模式.是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时...
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使用第一性原理思维思考如何打造提高生产力
引言.现在全社会都在搞数字化转型,从政府到企业,那么为什么要进行数字化转型呢?本质上还是社会治理和企...
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设计模式
设计模式.学习推荐设计模式目录:22种设计模式 (refactoringguru.cn) 图说设计模...
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软件设计模式系列之十五——职责链模式
1 模式的定义.职责链模式(Chain of Responsibility.Pattern)也称为责...
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重温设计模式 --- 工厂方法模式
引言.工厂方法模式.是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实...
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重温设计模式 --- 抽象工厂模式
引言.抽象工厂模式.一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一组具有相同主题的工厂,而不必指定它们...
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软件设计模式系列之十七——解释器模式
1 模式的定义.解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语...
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软件设计模式系列之十六——命令模式
1 模式的定义.命令模式(Command.Pattern)是一种行为型设计模式,旨在将请求发送者和接...
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软件设计模式系列之十四——代理模式
1 模式的定义.代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该...
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设计模式
26种设计模式.转载:https://zhuanlan.zhihu.com/p/93770973.参...
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软件设计模式系列之九——桥接模式
1 模式的定义.桥接模式是一种结构型设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地变...
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软件设计模式系列之十三——享元模式
1 模式的定义.享元模式(Flyweight.Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占...
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软件设计模式系列之十二——外观模式
在软件设计中,经常会遇到需要与复杂子系统进行交互的情况。为了简化客户端与子系统之间的交互,提高系统的...
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软件设计模式系列之十一——装饰模式
当谈到设计软件系统时,经常需要考虑如何使系统更加灵活、可扩展和易维护。设计模式是一种被广泛采用的方法...
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软件设计模式系列之八——适配器模式
1 模式的定义.适配器模式(Adapter.Pattern)是一种结构性设计模式,它允许将一个类的接...
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软件设计模式系列之十——组合模式
1 模式的定义.组合模式是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示部分-.整体层次结构。这...
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软件设计模式系列之七——原型模式
1 模式的定义.原型模式(Prototype.Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过...
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设计模式(六)适配器
一、定义.将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。适配...
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程序员必须要知道的编程范式,你掌握了吗?
本文给大家介绍了什么是"编程范式",选择合适的编程范式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。.一...